2011年9月21日水曜日
CEDEC&TGS2011
9月前半はイベント盛りだくさんでした。CEDECとTGS2011。CEDECの事をブログで書こうと思ったんだけど、もう内容が濃すぎて全然まとまらなくって、大雑把に統括すれば大変刺激になりましたってことで(笑)参加した事の無い開発者の皆さんも一度は参加してみる事をお勧めします。TGS2011は、音楽を一部担当させてもらった作品が展示されていたので視察。大盛況だったのでほっと一安心。あとは発売を待つだけとなりました。全体見てもPS VITAの発表&展示、成熟感を感じるPS3&360のソフト群、3DSのソフトラインナップの充実もあり多いに盛り上がった感があります。今年は日本のソフトも頑張っていた印象。カプコンさんのドラゴンズドグマ、アスラズラース、バンナムさんのエースコンバットアサルトホライズン、セガのバイナリードメイン等々。グラフィックだけ見ればバトルフィールド3とかアンチャーデッドとか凄いけど、触ったおもしろ感は絶対に日本のソフトの方が楽しい感じがしますし、出展内容見ると今年から来年にかけてオリジナリティーのあるソフトが沢山出て来そうな感じもします。あとはソーシャルゲームは間違いなくゲーム業界を席巻するでしょう。もう無視は出来ませんね。サウンドも然りです。ゲームの未来はどうなるか? 1ユーザーとしてはもっとわくわくしたいですし、1クリエイターとしてはもっともっとわくわくさせるような作品を提供していきたいですね。
2011年9月5日月曜日
明日からCEDEC2011開幕です
明日からパシフィコ横浜でCEDEC2011が開幕となります。去年僕は一日だけ参加したのですが、色々刺激にもなり新しい出会いもありでとても充実していたので今年は三日間しっかり参加したいと思います(パスの値段もそれなりに高いですけど・・・(泣))。今年もサウンドのセッションを中心に受講予定ですが、プロデュース関連やゲームエンジンに関わるセッションも受講します。そこで意外な発見があったりすると思うので楽しみにしています。そして水曜日の夜にデベロッパーズナイトに参加しようと思います。デベロッパーでもない零細企業のサウンド屋ですが、それでも僕たちを知ってもらう事は大切だと思うので沢山の人とお話したいと思います。どうしたら良いかわからず会場の隅でオドオドしている背の小さなメガネ野郎がいたら僕なので、暖かくお声がけして頂けるととても嬉しいです(笑)。では参加する皆さん会場でお会いしましょう!
ラベル:
サウンドグラフィティースタジオ,
セミナー
2010年7月5日月曜日
Game Tools & Middleware Forum 2010
先週木曜日、Game Tools & Middleware Forum 2010に参加して来ました。CRIミドルウェアーさん、ヤマハさん、 ドルビーさんのセッションに参加して来ました。CRIさんの新作ミドルウェア『ADX2』は、統合型サウンド制作ミドルウェアで、セミナー後CRIの押見さんにご挨拶がてら色々と聞いて来ましたが、これからのゲームサウンド開発には欠かせなくなるのではという印象でした。個人的にはマイクロストリーミング技術が素晴らしいと思いました。これをDSで使用するとフラッシュメモリーから直接音を呼び出す事ができるのでサウンドのメモリー管理が殆ど必要なくなります。これは是非次の開発にで使用したいですね。サウンド制作費の一部をこちらに回してでも使用したいですね。 次はヤマハさん、パチンコ用のグラフィックスとサウンドLSIの紹介でした。サウンド機能は携帯ゲーム機のサウンドに近くなって来ている印象でした。一通りの制作ソリューションも提供するところが何ともヤマハさんらしいと思いました。最後にドルビーさんです。ドルビーは『ドルビーアクソン』というボイスチャット用ミドルウェアの紹介でした。会場とドルビー日本支社さんでリアルタイム実機デモが行なわれたんですが、これがなかなか素晴らしかったです。また機種をまたいだボイスチャットもできる(PS3とPCとXBOX360間のチャットが可能)所もすばらしいです。この技術は将来クラウド型ゲームソフトが開発された時に有効なミドルウェアになるのではないかと思いました。 他にも各メーカーの専用コーナーがあり、そこで色々と見て来ました。PS3の3Dゲームも体感して来ましたがなかなか良かったです。ゲームに集中すると3Dのちらつき感も余り気になりませんね(笑)。また会場では色々な方と出会えたり、ゲーム制作会社のディレクターの方をご紹介頂いたりとても有意義な一日となりました。次はCEDECですが、こちらはセッション内容等を検討してから参加するかどうか決めたいと思っています。
ラベル:
セミナー
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