こんにちわー。前回投稿最初にファントムオブキル(ファンキル)のこと書こうかな?と、書いていたと思います。その時はファンキルのBGMシステムについて少しだけ書こうと思っていたのですが、な、なんと、その前に超ビッグニュースが飛び込んできました!「ファントム オブ キル ORIGINAL SOUNDTRACK」の発売が決定致しました! 88888888(ニコ動風、笑)。発売日は2015年12月24日、全24曲、価格2160円(税込)と、なっております! おお! クリスマスイヴですよ! イヴ! 僕も大好きな人と一緒に過ごしたいと思っているわけですが、残念ながら彼女はいませんので絶賛募集中です! でも・・・奥さんいますから茨の路を一緒に歩きたいツワモノ限定です(笑)。ま、そんな冗談はさておき、このサントラ普通と違う所があります。なんとサントラ用にリアレンジを施しております! メインコンポーザーのZUNTATA土屋さんの楽曲も含めて全部です! 凄いでしょう! だ・か・ら、ゲームとは違うアレンジで楽曲が聴けてしまうわけです! どんなアレンジになっているの? それはですね・・・秘密です(笑)。そこは是非お買い上げ頂きそのお耳でご試聴頂ければと思っております。強いてヒントをお伝えするとすれば、ファンキルにしかできないアレンジ方法といったとこでしょうか? ゲームをプレイして頂いているユーザーさんにはピンと来るものがあると思います。CDは下記の2カ所で絶賛予約受付中となっておりますので、皆様是非よろしくお願いいたします! ファンキルはこれから益々深化していくようですので皆様、サントラCDも含めて引き続き応援を宜しくお願い致します!
エビテン :http://ebten.jp/p/4541993025015/
セブンネット:http://7net.omni7.jp/detail/1301310072
2015年10月26日月曜日
2015年10月9日金曜日
東京喰種トーキョーグール JAIL(ジェイル)
前回のブログで今回はファントムオブキルの事書こうかな?と書いたのですが、こっちを先に書きたいと思います。ごめんなさい。10月1日にバンダイナムコエンターテインメントさんから東京喰種トーキョーグール JAIL(ジェイル)が発売になりまして、その音楽を担当させてもらいました。ちょっとホラー要素もあるのでバイオハザード系の音楽やっている方なら・・・という理由かどうかわかりませんが(汗)、有り難くお話しを頂いたので頑張りました。お話しもらってからアニメの一期を一気に見て世界観を掴んで、その世界観に添うようにしつつ、TV版の音楽も踏まえつつ、企画側の要望も踏まえつつ作っていきました。石田スイさんの描く世界は独特でストーリーも人間模様・喰種模様が複雑に交錯しておりまして、その奥深くには色々なメッセージが含まれていると僕は感じました。にしてもです。元のTV版音楽のクオリティーが高い事、高い事。打ち込みでは到底叶わない事はわかっていましたが、音楽的にも響き的にもそこに近づけるように努力はしました。ゲームが激ムズというコメントもよく見ますが(笑)、一通り遊び終わりましたら少しだけ音楽にも耳を傾けてくれると嬉しいです。数曲は別の作家さんが書いたものもあるみたいなのですが、20曲くらいは僕が作っていますので。Vita不所持で遊べず未確認なのですが、ミュージック試聴モードが搭載される!という事だったんだけ実装されたのかなぁ(汗)。
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2015年9月3日木曜日
お覚悟は、よろしくて?
ブログさぼり魔ですみません。前のブログから気がつけば春と夏を通り越して秋になっていました(いや、まだ暑いけど(汗))。皆様ご機嫌いかがでしょうか? 久々にここに登場したという事は・・・はい、ご名答。リリース告知でございます。お覚悟は、よろしくて? と言う事で、Go!プリンセスプリキュア シュガー王国と6人のプリンセス! の、音楽制作に関わらせていただきました! いや、もうここだけの話、プリキュアの仕事をするのは僕の夢だったわけです。DSの頃のプリキュアソフト眺めては、あ〜、いつか絶対にプリキュアに絡んだ仕事したい! と思っていたわけですが、な、なんとその夢が叶ってしまいました! 思えば叶うっていうか執念か? 怨念か? って感じなんですけど(汗)。もちろん音楽は頑張って作りました、今のTV版プリキュア音楽に沿うように頑張りました。もちろん本家の音楽は素晴らしくそれを超える事は難しいのですが、とにかく遊んでくれるであろう女の子(男の子もかな?)が、がっかりしないように頑張りました。今回スタッフロールがあるので名前出ちゃってます。嬉しいやら恥ずかしいやら。でもそれに恥じないように精魂込めましたので、その努力の結晶を是非ゲームで体感していただけたら嬉しいです! またプリキュアの仕事に関われたらもっと頑張りたいけど、もうネタがないなぁ〜。シリーズ通して2、3クール連続で作られている作曲家さんはすごいなぁ〜と、改めて思うのでした。次のブログは前後しちゃったけど、ファントムオブキルの事、書こうかなと思います。お楽しみに。
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2015年2月18日水曜日
忙しいことは良い事だ!
今冬は本当に寒いですねー。でも雪は昨冬の方がよく降りましたね。まだ冬は終わらないので油断できませんけど。ずーーーーっと、忙しかったのでブログも全然更新できませんでしたけど、久しぶりにブログ更新しますよー。それはもちろん少し余裕が出たからでもあるんですけど、本音はリリースがあったから(笑)。カレイドイヴの音楽制作に参加させていただきました、あ、音楽だけじゃなくて音響制作と音声のエフェクト処理も担当させていただきました(忘れてた・・・(汗))。音楽は去年の今頃せっせと作っていたような記憶があります。スパロボや戦国の虎の前に作っていたけれどリリースは後でしたね(笑)。これでついにPSVitaへデビューしました! でも・・・PSVita持っていないのでカレイドイヴは遊べなかったります(大汗)。買いますよ、買います、でもその前に仕事用途でアンドロイドタブレット買ってしまったのでちょっとお預け(笑)。ま、とにかくテレビドラマっぽい楽曲満載なので是非手にとって遊んでみてください!
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2014年10月2日木曜日
一年に一回しか更新しない、悪い子です(汗)。
前回の投稿が2013年10月8日。一体何をしていたのでしょうか?(汗)。今日ブログが更新されたという事は、生きているという事です! そして久々の更新ってことは・・・勿論近況報告でございます(大汗)。年が明けてから仕事面ではいよいよ正念場となっていましたが、春先になって急にモテ期がやって参りまして(笑)、春が過ぎ、夏が過ぎ、気がつけば秋になっていたという次第です。ということで、じゃ何してたのよ? と言う事ですが、まずはこちら、
戦国の虎Z
こちらの音楽を担当させてもらいました。業界では一目置かれるフォースウィックさんと共同で作業させてもらいました! すごいんですよ、フォースウィックさん。モンハンとかFFとかの音響効果やられててクオリティーも半端ない。一度ホームページ見てください!って、本題はそこじゃなくて(汗)、戦国の虎Zも凄いんで遊んでみてください! で、もう一つはこちら!
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
こちらも音楽担当させてもらいまいた、正直僕がスパロボシリーズに関わる事は絶対にないと思っていたのですが、縁って不思議な物です(汗)。限定版には豪華サントラも付いていますので、みうらがどの曲担当したのか? 気になる奇特な方はチェックしてみてください。ざっくりですがマップのBGMとか担当させてもらいました。あと、あれです、テーマのアレンジとかです。ピンと来た方はご名答かと(笑)。で、その期間、他にもいくつかやっていました(汗)。スマホとか3DSとか。3DSの方、実は言いたくてしょうがないんだけど、先方様の都合もあるので公表出来るかどうか微妙なのです。めちゃやりたかった仕事だったんですよ! 念願かなったので是非言いたいなぁ〜。メーカーさん宜しくお願いします。スマホの方は時期に色々情報出せるのではないかと思います。あ、あと大事なお知らせ、会社のホームページも新しくしたので良かったら遊びにきてください!
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2013年10月8日火曜日
『明治東京恋枷』の効果音や『コードオブジョーカー』の音楽などなど。
超放置ですみません。最近はFacebookばっかりでして(汗)。でもFBの内容はお友達にしか公開してないのでたまにはこっちも更新します(汗)。ということでいつもの事ですみませんが、サウンドで関わった新しいソフトがリリースされました。『明治東京恋枷』です。こちらの作品に効果音で参加させてもらってました。内容は乙女ゲームですがゲーム内容は明治時代の作品なので日本のレトロな効果音が必要でした。だいたいはライブラリーをベースに加工して何とかなったのですが、ふすまの音とか木枠窓のガタガタする音がライブラリーになかったのでどうしようかなぁ〜と思っていました。で、ひらめきました! 実家にふすまあるじゃん! と(笑)。と言う事で実家に行ってふすまの音録音したり木枠窓の音を録音しました。木枠窓は本物じゃないんですけど、それと同等のものがあったのでそれを録音して加工して使いました。そう、乙女ゲームですが音響効果はキチンと作ってるんですよ!(笑)。声優さんや音楽に耳が行きがちですが是非効果音にも耳を傾けて頂ければ嬉しいです。僕はどちらかと言えば音楽の人間ですが、ゲームに関する音に関してはどれも好きなので得意不得意はあるにせよ効果音も進んでやります。録音とか楽しいですしね。え?今までこれしかやってなかったの? と言われそうですが、そうではありません。音楽ではセガさんから好評稼働中の『コードオブジョーカー』に二曲程楽曲を提供させてもらいました。ミウラはどんな曲作ったんだ? と興味がある奇特な方は是非アミューズメント施設で遊んで頂いて探ってください(笑)。あとね、スマホの音楽も作りました。こちらも許可頂き次第公表できると思います。もうサービスインされてるアプリですので遊んでくれてる方がいるかもですね〜(汗)。引き続き応援宜しく御願い致します!
『明治東京恋枷』
http://www.meikoi-psp.com/
『コードオブジョーカー』
http://coj.sega.jp/
『明治東京恋枷』
http://www.meikoi-psp.com/
『コードオブジョーカー』
http://coj.sega.jp/
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2013年2月28日木曜日
MOTU DigitalPerformer(DP8)の使用感とちょっと宣伝
あ、あと先月ですが、追加の音楽と音響効果と音声編集を担当したこちらも発売になったのでよろしければ是非!
ラベル:
DAW,
Digital Performer,
エフェクトプラグイン,
ゲーム,
サウンドグラフィティースタジオ
2013年1月16日水曜日
『Spire Island』のサウンド
Facebook(FB)で宣言した通りこのタイトルでブログを書いてみたいと思います。『Spire Island』このゲームのサウンド制作に参加させてもらっています(SNSゲームなので進行形で)。クライアントはいつもお世話になっているザックス・エンターテイメントさん。もうかれこれ随分と長くアレやコレや乙女ゲームやスマホアプリなんかを一緒に作らせてもらっています。今回の『Spire Island』今までと違う所、それは・・・初めから海外展開だった事ですね。ま、海外だからといって全然サウンドに影響はないですが(汗)、一応日本発のSNSゲームと言う事で頑張って音の方も入れ込みました。ちょっとFBにも書きましたが効果音は3Dサウンドになっておりまして、音が発する物に近づいていくと音が大きくなって離れると小さくなります。家庭用ゲームではフツーな感じではありますが、スマートフォンのゲームでここまで作ってるのは珍しいのではないかなと思います(手前味噌ですが・・・)。あと音楽は楽曲数少な目ですが色々と工夫をしています。村が栄えていくと段々・・・な、感じになります。ま、この手のサウンドデザインも家庭用ならフツーにある感じですが、何事も楽しんで頂く事が大事と言う事でプロデューサーやプログラマーにお願いして組み込んでもらいました。あとは是非遊んで頂いて感じて頂ければと思いますが、何せ日本語版が出ていない(汗)。とりあえず日本語版リリースまでFBページ等でゲームの雰囲気を楽しんで頂ければ嬉しいです!
『Spire Island』Facebookページ
http://www.facebook.com/SpireIsland
『Spire Island』iTunesPreviewページ
https://itunes.apple.com/us/app/spire-island/id569419309?mt=8
『Spire Island』GREEページ
http://sg.apps.gree.net/en/58284
『Spire Island』Facebookページ
http://www.facebook.com/SpireIsland
『Spire Island』iTunesPreviewページ
https://itunes.apple.com/us/app/spire-island/id569419309?mt=8
『Spire Island』GREEページ
http://sg.apps.gree.net/en/58284
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2013年1月15日火曜日
アルカナ・ファミリア フェスタ・レガーロ
新作リリースの度にしかブログ更新しない悪い子です(汗)。アルカナファミリア フェスタレガーロのサウンド制作に参加させてもらいました〜。まったく予期せぬ会社さまからご連絡頂いてビックリしてたんですが、連絡頂いた方が僕の元上司のだったということで合点が行き久々にタッグを組ませてもらったと言う訳です。実は最初他の案件を担当するはずだったんですが、急遽滑り込みでお願いします! と言う担当ディレクターの願いを叶えるべく頑張りました(笑)。もともとあるアルカナファミリアのスピンオフ的作品なので、音楽も元のメインテーマをアレンジしたり新規で作ったりと。ゲームが料理モチーフなのでもちろんあの手の鉄人的な音楽っぽいのも入っております(笑)。そんなフェスタレガーロを是非手にとって遊んでみて下さいませ。そして面白いなぁ〜と思って頂けたそこのアナタ! 是非次回作を! と大きな声でメーカーさんにエールを送りましょう!(笑)。
ラベル:
ゲーム,
ゲーム音楽,
サウンドグラフィティースタジオ
2012年6月20日水曜日
もちろんお題はこれ『ロリポップチェーンソー』
なかなか更新できなくてすみません。いつもタイトル発表時にしかブログ書かないので宣伝じゃんって言われてもしかないんですが・・・一応何か知りませんが忙しいんです・・・貧乏暇無しって事で(汗)。ちょっと息抜きにブログ書きたくなったので書く! みなさん既に楽しんで頂いてエンディングを見た方も沢山いると思います。角川ゲームスさん&グラスホッパー・マニュファクチュアさん(以降、GHMさん)がタッグを組んだ『ロリポップチェーンソー』に、なんと僕の会社もサウンド制作の一部で参加させて頂きました〜。思い起こせば去年の年末に一通のメールから始まったこのプロジェクト。初めての打ち合せの前にGHMさんのHPみて『へぇ〜、ロリポップチェーンソーって言うタイトル作ってるのかぁ〜、まさかコレをやる事は無いよね〜』と思って打ち合せに臨んだ所、まさにこのお話でした(汗)。で、今だから言えますが初めに思った事は『またゾンビかぁ・・・(汗)』。本当に僕はゾンビとご縁があるようで(笑)。今回GHMサウンド担当の福田さんとは初めてお仕事させてもらったのですが、実は何気に不思議なご縁があります。福田さんはバイオハザード/アンブレラクロニクルズの音楽担当だったのです! で、僕がバイオハザード/ダークサイドクロニクルの音楽担当だった訳で。新旧ゾンビゲーム音楽担当者同士がタッグを組んで今回新たなゾンビゲームに挑むと言った所でしょうか・・・ま、メーカーさん違いますし、担当はカットシーンの追加サウンドデザインとMAとサラウンドミキシングでしたけど(汗)。でもなんか『本当にタッグを組んじゃった』みたいですけど・・・(大汗)。じゃ、実際作業はどうだったかと? 言うと、そりゃもう面白かったですよ、色々な意味で(笑)。初め追加のサウンドデザインだったので若干気楽に考えていたんですが、アップされるCGのクオリティーが高いこと高いこと。しかも提示されたスケジュールが超タイト。追い討ちをかける様に日本語はダブルキャスト・・・そして極めつけはジュリエットが超可愛い(笑)。とんでもない仕事引き受けたなぁ〜って思いましたし、死ぬかと思いました。実際福田さんと僕とサラウンドミックスしてくれたエンジニアさんは・・・ええ、ゾンビになりかけて死にそうになりましたけど(汗)。でも、でもです! 何とか完成しましたし、こんなクオリティーの高い素敵なCGに音つけられたなんて幸せでしたよ。いや本当に白組の井上さん! やり過ぎですよこのCGクオリティーは! こういうの作る時は事前にいってください。ま、言われた所でどうにもなりませんが・・・(笑)。と言う事でゲームも面白いと評判の『ロリポップチェーンソー』、是非カットシーンにも注目(注音)してくださいね〜。そしてそこの君! サラウンドで遊びなさい!(笑) 。
ラベル:
ゲーム,
サウンドグラフィティースタジオ
2012年2月21日火曜日
バイオハザードリベレーションズ 音楽制作こぼれ話、その1
皆さんリベレーションズ楽しんでもらえてますでしょうか? 僕も先日からやっと始めたのですが、もうね曹長さんとレイチェルが怖すぎですよ。あれ英語だったら怖さ半減だと思うんですけど、日本語で迫り来られるともう本当に精神的ダメージが大きすぎます(笑)。日本語音声大成功ですね。ダイアログエディターの方の苦労を考えると半端ない作業量だったと思いますけど、GJです! 今日はバイオハザードリベレーションズのサウンドトラック発売前日と言うことでちょっとだけこぼれ話を。最近のバイオハザードシリーズでは定番となったオーケストラ収録を今回も行ないました。嬉しい事に僕の楽曲も数曲オーケストラにして頂き、リハーサルやレコーディングにも参加させて頂きました(この模様はカプコンサウンドチームさんのHP見て下さい)。オリジナル楽曲をオーケストラの生演奏に置き換える際は、オーケストレーターさんという専門のアレンジャーさんに楽曲の校正をお願いします。僕が今回のオーケストレーターさんのお名前を聞いた時『えええええ!』と、かなりびっくり仰天しました(笑)。超有名な作曲家さんで僕からすれば雲の上のような存在のお方だったのです。その方のサウンドトラックは持っていましたし、iTunesのライブラリーにももちろん入っています。初めて打ち合せをした時に緊張して第一声が『◯◯のサウンドトラック持ってます、良く聞いています!』でしたからね。いやいや挨拶が先でしょうって感じですよね(汗)。しかしとても気さくな方で優しくして頂いて感謝感激でした。もちろん本番のオーケストラ収録も大成功。その成果はゲームやって頂ければわかって頂けると思います。そしてそのお方に『三浦さん、音楽学校とかで管弦楽の勉強したことあるの?』と聞かれたんです。『いえ、本格的に習った事はないです。殆ど独学です。とある一冊の管弦楽の本をずっと読んで今でも勉強中です』と答えて、あ〜やっぱり独学だから粗がいっぱいあるのかな〜と思っていたら、『いや、この元のスコアはきちんと勉強してないと出来ないスコアだよ。良く出来てる』って言わたんですよ! まさか褒めてもらえるなんて思ってもいなかったので『あ、ありがとうございます、恐縮です!』って思わず答えちゃいました。継続は力なり、頑張ってきてよかったなぁ〜、と思う瞬間がここにありました。おっさんになると褒めてもらえる事なんて殆どないので本当に嬉しかったです(笑)。そしてまた褒めてもらえる様にもっと勉強しなくちゃなって思いました。あ、僕の嬉しかった話は、ま、どうでもよい事で・・・。ここまでブログ読んでくれたサウンドトラックマニアのそこのアナタ! 気になって来たでしょ〜う。その作曲家の方がどなたなのか(笑)。気になった方は是非サウンドトラックを購入してブックレートを読みましょう! 又はゲームを買って遊んで最後のスタッフロールを見ましょう! それを発見した時、通なアナタは『うぉーっ!』っと感嘆の声をあげる事間違い無しです! ということで、バイオハザードリベレーションズ オリジナルサウンドトラックは明日2月22日(水)発売です。大事なのでもう一回言います。2月22日(水)発売です!(笑)。皆さんゲーム共々宜しくお願い致します! で、ちなみにですが、ブログタイトルがこぼれ話その1、となっていますが、その2があるかはわかりませんのであしからず(笑)。
ラベル:
サウンドグラフィティースタジオ,
サウンドトラック,
バイオハザード,
レコーディング
2012年2月16日木曜日
バイオハザードリベレーションズ 解放と挑戦
久しぶりの更新です。ブログはサボっていましたが仕事はサボっていませんでしたよ(笑)。会社の公式ホームページでも情報公開されましたが、バイオハザードリベレーションズの楽曲制作に参加させてもらいました。皆さん楽しんで頂けているでしょうか? 評判を見る限り、面白い! 怖い! と言う意見が殆どなので嬉しい限りであります。僕がこのプロジェクトに参加する事が決まって初めてのミーティングで大阪へ伺い、ホテルに戻った夜。その日は結局一睡も出来なかった事を今でも記憶しています。それは何故かと言うと、このプロジェクトを僕が本当に出来るのか?と言う大きな不安があったからです。バイオハザードダークサイドクロニクルズに参加させて頂いたのは、バイオハザードコードベロニカのオリジナルスタッフだったと言う理由もあります。もちろんタイトル音楽を担当する事の理由はそれでけはありませんがその要因も高かった事は確かだと思います。そして今回のリベレーションズは僕にとってオリジナルのバイオタイトルです。つまりコードベロニカの担当だったからという理由は全く通用しない、真の実力が試されるプロジェクトであったからです。コードベロニカからの解放、そして新しい挑戦・・・。ものすごいプレッシャーを感じていたんだと思います。東京に戻ってきて制作の日々が始まりました。しかし、実際に制作に入ると昔取った杵柄か思ったよりも苦労をせずにあらら〜と冬が過ぎ、春が過ぎ、夏が過ぎ・・・終了とあいなりました(笑)。それでもプレッシャーがなかったかと言えば嘘になりますが、楽しめたのも事実です。もちろんそこに至るにはカプコン側サウンドスタッフの皆さんが優秀であった事は言うまでもなく、僕の見えない所で色々と苦労させてしまったのではないかと今でも思っていますが・・・無事に発売されたので、 ま、良しとしましょう(笑)。ゲーム音楽はゲームがあって初めて成立します。これからもゲームに寄り添う様な音楽を作って行けたら良いと思います。それでは引き続きバイオハザードリベレーションズを宜しくお願い致します。そしてちょっこっとだけサウンドグラフィティースタジオの応援も宜しくお願い致します!(笑)。
ラベル:
サウンドグラフィティースタジオ,
バイオハザード
2011年12月4日日曜日
色々頑張ってます〜
結構ご無沙汰してしまいました〜。秋から冬にかけては色々とスマートフォンのサウンド作業をずっとしてました。じゃ夏までは何してたのよ?って事でまずはこちら、
薄桜鬼3Dのサウンド移植をやってました〜。初めての3DSだったんですが、CRIさんのADX2のおかげでサウンド移植作業は超スムーズでした。ミドルウェア万歳って感じです。CRIさんありがとう! 立体視になったイケメン新撰組を是非ご覧下さい!
で、まさかそれだけって事は無いよね? って、はいありません(笑)。もうニ件程激しく頑張ってました。一件はちょっと諸事情で言えないんですが、もう既に発売されてたりします。ま、何となくあれかなーってわかる人にわかってもらえるタイトルです。スタッフロールには名前載ってるので気になった方は是非宜しくお願い致します・・・って、やっぱりわからんかなぁ(汗)。で、もう一件はもうじき大々的に発表します。え〜!!!、あれかよーって感じです。ま、やっぱりねぇ〜って方もいるかもしれませんが(笑)。皆さんお楽しみに〜。
そしてスマホのラインですが(最初に話題に出してここかよ!って、ツッコミはなしで・・・汗)、ここまで数本色々やっていました。そして今回共同で制作させてもらったタイトルがリリースになりました。これです!
©2011 IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY
薄桜鬼3Dのサウンド移植をやってました〜。初めての3DSだったんですが、CRIさんのADX2のおかげでサウンド移植作業は超スムーズでした。ミドルウェア万歳って感じです。CRIさんありがとう! 立体視になったイケメン新撰組を是非ご覧下さい!
で、まさかそれだけって事は無いよね? って、はいありません(笑)。もうニ件程激しく頑張ってました。一件はちょっと諸事情で言えないんですが、もう既に発売されてたりします。ま、何となくあれかなーってわかる人にわかってもらえるタイトルです。スタッフロールには名前載ってるので気になった方は是非宜しくお願い致します・・・って、やっぱりわからんかなぁ(汗)。で、もう一件はもうじき大々的に発表します。え〜!!!、あれかよーって感じです。ま、やっぱりねぇ〜って方もいるかもしれませんが(笑)。皆さんお楽しみに〜。
そしてスマホのラインですが(最初に話題に出してここかよ!って、ツッコミはなしで・・・汗)、ここまで数本色々やっていました。そして今回共同で制作させてもらったタイトルがリリースになりました。これです!
©2011 XAX ENTERTAINMENT inc.. / SOUNDGRAFFITI STUDIO INC.
ザックス・エンターテイメントさんと共同で制作させてもらっていますこちらのゲーム、簡単に説明するとルービックキューブをそろえて好感度を上げて幼なじみの香朋ちゃんといい感じになっちゃおう! ってゲームです(笑)。イベントシーンにはクオリティーの高いグラフィックが用意されていますので、是非チャレンジしてもらえると嬉しいです。最後まで行くと結構ドキドキしちゃうかも? です(笑)。キャラクターの違う第二弾、第三弾も用意されています。どんなキャラが登場するかお楽しみに!そしてこのゲーム、な、なんとボイスオーディションが決まっちゃってます! その大役を決めるのはアナタ! そう、そこのアナタです!! 気に入ったボイスに清き一票でアナタお気に入りの彼女!? になってしまう訳です。どうです? 気になってきたでしょ〜(笑)。気になった方は是非公式ホームページをチェックしてみて下さい。
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